特征提取_图像矩阵变换


基本的二维变换可包括缩放、旋转、扭曲,和平移四种

几何运算则可以转换为一些基本的矩阵运算

平移运算不是线性的,使用矩阵乘法再使用矩阵加法来完成此操作

综合这几种基本运算,数学家们将其统一为一个3*3矩阵,存储形式

仿射变换的矩阵的第三列总是(0,0,1),在存储矩阵的时候,大多只存成一个2*3的数组。

复合变换是有顺序的,一般说来,先旋转、再缩放、然后平移

最后修改:2020 年 07 月 18 日 12 : 07 PM
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