ISP-YUV格式

简介

数字图像处理的过程中,YUV文件是比较常见的视频源数据。YUV不像RGB那样要求三个独立的视频信号同时传输,所以用YUV方式传送占用极少的频宽。

YUV采样格式

和RGB颜色空间相比,YUV颜色空间充分利用了人眼的特性,人的眼睛对亮度的敏感度远大于色度。在保证基本画质的前提下,可以对一幅画面的色度分量进行删减。下面三张图片是常见的三种YUV采样方式,YUV4:4:4、YUV4:2:2、YUV4:2:0。其中,YUV4:4:4是一种无压缩的采样方式,每一个Y分量对应一组UV分量;YUV4:2:2的采样方式丢弃了一半的色度分量,每两个Y分量对应一组UV分量;YUV4:2:0的采样方式对齐了四分之三的色度分量,每四个Y分量对应一组UV分量。



YUV文件格式之UYVY和I420

下面说明UYVY和I420的文件存储格式。

<1> UYVY文件

UYVY文件是YUV4:2:2采样格式的一种存储格式,具体的地址对应关系如下图所示,U、Y、V、Y依次按顺序存储在文件中。

<2> I420文件

I420文件是YUV4:2:0采样格式的一种存储格式,具体的地址对应关系如下图所示,和UYVY文件稍有不同。I420文件先存储Y块、然后是U块和V块。每个Y/U/V块块内的的像素依次存储在文件中。

以YUV4:2:2 和YUV4:2:0转换为例,如下:

  最简单的方式:

  YUV4:2:2 ---> YUV4:2:0 Y不变,将U和V信号值在行(垂直方向)在进行一次隔行抽样。 YUV4:2:0 ---> YUV4:2:2 Y不变,将U和V信号值的每一行分别拷贝一份形成连续两行数据。

  在YUV420中,一个像素点对应一个Y,一个4X4的小方块对应一个U和V。对于所有YUV420图像,它们的Y值排列是完全相同的,因为只有Y的图像就是灰度图像。YUV420sp与YUV420p的数据格式它们的UV排列在原理上是完全不同的。420p它是先把U存放完后,再存放V,也就是说UV它们是连续的。而420sp它是UV、UV这样交替存放的。(见下图) 有了上面的理论,我就可以准确的计算出一个YUV420在内存中存放的大小。width hight =Y(总和) U = Y / 4 V = Y / 4 ,所以YUV420 数据在内存中的长度是 width hight * 3 / 2。

色域转换

本文采用的转换公式如下:
R =1.164(Y-16) + 1.596(V-128)
G =1.164(Y-16) - 0.813(V-128) - 0.392*(U-128)
B =1.164(Y-16) + 2.017(U-128)
具体实践的时候,我又将这些浮点数扩大1024倍变为定点数,然后再做处理,经过处理后的公式如下:
R =(1192(Y-16) + 1634(V-128))/1024
G =(1192(Y-16) - 833(V-128) -401*(U-128))/1024
B =(1192(Y-16) + 2065(U-128))/1024

参考YUV播放器设计

我的个人博客主页,欢迎访问

我的CSDN主页,欢迎访问

我的GitHub主页,欢迎访问

最后修改:2020 年 07 月 19 日 11 : 28 AM
如果觉得我的文章对你有用,请随意赞赏